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特别是千辛万苦才搞到手的好武器

作者:音乐王子 来源:风过耳 日期:2020/3/1 15:43:13 人气: 标签:
记得徐志摩(老开玩笑叫他喜自摸.害得想半天资想起他本名来.呵呵~)在追他的教员梁启超的儿媳(名字叫什么茵忘了.)时说过一句话:"得之我幸.不得我命".进级武器与股市一样充塞了挑拨和不巩固性.唯有抱着异样的泛泛心.智力维系安宁的剖断力.假若你没有继承退步的能力.那么.我劝告你别去进级武器.特别是坚苦卓绝才搞到手的好武器.假若你能把屠龙当木剑升(心态上).那么兄弟.祝贺你.你得道了~费话少说.麻婆豆腐来也~~~<三>黑矿篇1.经久记得收费前放10以上总纯度60以上判决(分量60)根本就不掉经久.骨玉(分量20)我时常放3个14的黑矿就不低沉经久.判决一般放单个纯度15以上总纯度90以上.或单个纯度10以上总纯度120以上.就会涨1点经久.由此我以为对黑矿的央求与武器自己的分量有联系.收费后体例做了明白的调整.对黑矿有了更高的央求.我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升判决和骨玉降了1点经久.2次你知道特别是千辛万苦才搞到手的好武器升判决放了单个10以上总纯度120以上没涨经久.这在以前是没发作过的.至于体例计算几个黑矿.有人说只计算6个.我做过一个测试:升判决放N个10以下渣滓矿.结果没低沉经久.(一般放6个10以下黑矿至多低沉1点经久).前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿.结果果然低沉1点经久!难道体例连这也改了?再厥后就到了11月份.体例对黑矿的央求更是改得一塌懵懂.经试验后结果:单个黑矿10以上.总数60整万万不低沉经久.如何升经久我就不懂得了.而今经久低的武器不好出手.所以专家注意一点.2.成败很多人以为黑矿不影响成败.我也根本持这种见解;但也有个体一局部人以为黑矿影响成败的.这局部人的看法是总数60不变.单个黑矿经久越高武器的获胜率就越高.汜博一天一个变化.说实在的而今我也吃不准了.关于这一点.原本设计了个容易的测试.角力计算缺憾的是:不懂得什么来由.参预此项目测试的伙伴永远没通知我测试结果.所以只能连接推测上去.还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递减.并且矿的纯度要维系绝对一致.我们暂且这样以为吧!所以你升超级好刀的话.提倡学会老版传奇官网还是别悭吝几个好矿.<四>首饰篇(此篇万万原创+精美.就不懂得汜博什么岁月改.大伙可以连接测试)1.成败年前和许多伙伴一块做了一些考试.考试结果如下: (每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀.以至有的数据是几个号末了综算计算)<1>材 料:修罗+1渣滓矿结 果:获胜率在8-12%之间.<2>材 料:修罗+1渣滓矿+2金项链结 果:获胜率在12-15%之间.<3>材 料:修罗+1渣滓矿+2蓝翡结 果:获胜率在25-30%之间.考试结果说明:固然首饰不是裁夺武器进级的最终成分.但很显然.首饰会间接影响成败.2.配方关于体例计算几个首饰.很多人都一直以为只收2个.以前我也根本持这种见解.记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章.是一个做S F的人写的.内中写的有理有据.以至给出了一个体例计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性凹凸限).比方你升判决.你放的首饰是2绿色.绿色的属性是攻2-5.那么体例计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33.小数点今后不计算.所以体例最终计算值为7.看看176赤月版本手游传奇这个说法是角力计算令人服气的.但以上一直没物证据.终究能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.其实至多99%的人都是听他人说的.以至连我说那人的文章也没见过.传来传去传变了样了.搞得大伙将信将疑.包括我在内.进级屠龙的岁月为了安宁起见时常放胜过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验悟饭原始传奇手游下载才有谱."纸上得来终觉浅.绝知此事须躬行".为此我特地特地设计了个小考试.合座如下:<1>材 料:修罗+1渣滓矿+2竹笛+6缩小镜.结 果:成了+1点道.但获胜率极低.差不多和不放首饰一样.分 析:A.体例准确最多只计算2件首饰.(专家都懂得.当不放首饰的岁月体例默许+道.)B.难道首饰放杂了也能彼此抵消?或者正好刚好我赶上获胜率的低谷?C.推测:体例只角力计算2竹笛和2缩小镜.由于这两样属性一样.彼此抵消后 相当于没放首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰自己也有其他属性.能否也相互抵消呢?<2>材 料:修罗+1渣滓矿+1竹笛+2缩小镜结 果:成了+1点魔分 析:从考试<1>可以看出体例最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?分析<1>和<2>考试结果.专家不丢脸出:体例准确只计算2样首饰.<3>材 料:1修罗+1渣滓矿+2竹笛+2缩小镜+2魅力+2黑檀结 果:成了+1点道分 析:体例只计算2样首饰.并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.<4>材 料:1修罗+1渣滓矿+2凤凰明珠+2魅力结 果:成了+1点道分 析:体例只按属性凹凸计算.与首饰级别凹凸有关.综上所述:第一手体例只计算2件武器首饰.并且体例只计算首饰的最高属性.与首饰级别凹凸或是链手戒有关.而今专家明白了吧?---进级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.由于同等级别项链属性最高.价钱最优点.结果最好.至于首饰的好坏是绝对的.比方你升木剑.那么蓝翡可能就算是好首饰.假若你升屠龙.那么圣链都可能算一般的首饰.吃完饭.猛料来了~~~从下面专家猜度都看明白了.武器升第一手的岁月体例只收2件首饰.那么接上去第二手第三手......第七手体例是不是也只收2件首饰呢?带着这个疑问我又做了个小考试:<1>质料:10-14凝霜(升过1次)+1渣滓矿+2竹笛+3缩小镜结果:成了+1点魔!剖释:大伙看下面:当升第一手的岁月放的下面这些质料必然是+道的!由此可见:后背对首饰的央求是递减的!<2>质料:10-14凝霜(升过1次)+1渣滓矿+3竹笛+4缩小镜结果:+1点道!剖释:第二手体例对首饰的央求只扩展1件.也就是3件.综上所述:体例越到后背对首饰件数的央求也是相应递减的!(我的考试只做到第二手.猜度后背该当是异样道理.有意思的伙伴可以连接测试)那么而今大伙懂得到手升武器的最佳配方了吧?那就是:第一手:2条项链.后背每次递减1条!至于首饰好坏自己看着办.我的提倡是:判决:1手:1阴魂+1珊瑚2手:2阴魂+1珊瑚3手:2追思+2珊瑚4手:3追思+2珊瑚5手:3追思+3珊瑚6手:4追思+3珊瑚7手:4绿色+4珊瑚其他武器异样道理(古玉血援用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以过量调用高档的首饰或省略数量.来由看下篇"庆幸值"的假定.特别提示:别轻视下面测试的几个小数字.那可消费了哥们不少人力物力和时间!衷心感动参预测试的哥几个.在这里我就不逐一点名致谢了~<五>秩序篇(此特别是千辛万苦才搞到手的好武器篇万万原创+精美)1.庆幸值有人以为:进级武器的每一次事项都是绝对独立.并且以概率控制.类如抛硬币.概率各为50%.专家仔细看看下面测试的获胜率就会觉察这种论点站不住脚.假若你持这种见解.那么我提倡你可以脱离了~我以为武器进级获胜的条件是:当黑矿+首饰+庆幸值(体例随机给出的系数)>=某个数值时获胜或跳点.反之粉碎.并且庆幸值是由相似二次方程式控制的(几个方式组合).他的变化以时间为变化基数呈曲线形态(就象股票变化图).而今让我们来假定一下: (由于黑矿能否影响成败没有得出结论.我们这里不研究黑矿的成分).体例随机给出的庆幸值辞别为:0/1/2/3四种:当庆幸值=0.也就是庆幸最低点的岁月.那热血传奇有没有单机版么你非论放什么首饰武器都会粉碎.当庆幸值=1时.这岁月你不放首饰时或放普通首饰时武器粉碎.放好首饰时武器获胜.当庆幸值=2时.这岁月不放首饰粉碎.放一般首饰时成.放好首饰升2点(跳1点).当庆幸值=3时.这时不放首饰都成.放一般首饰跳2点.放好首饰升3点(跳2点).有些人以为配方不紧张.从下面专家该当能看出用好的首饰的用途了吧?固然是推测.但这代表我见解.(年前看过YY帮他人升武器的帖子.放的都是好首饰.并且数量还很多.我觉得是有道理的.)2.秩序有人以为进级武器可以连成7手.并且不消垫刀.从下面可以看出这种结果实际上是成立的.前提是你每次扔刀都正好刚好在庆幸值的岑岭点上----垫刀是为了看秩序.当不垫刀还能准确抓住秩序那垫刀就落空意义.所以你假若能连成7手并且不垫刀.那么要吗是你运气特别的好.要吗你就是传说中的刀神!下面依然说过.垫刀的主意是为了更好的看出庆幸值变化的秩序及走向.这里有个误区:对比一下仿盛大传奇1.76安卓版居心破渣滓刀.觉得渣滓刀破的越多后背获胜率就越高.我觉得这一点是没有遵照的.比方你放修罗+1渣滓矿.不放首饰.那么你的秩序可能是.其实在你连破的中心放上相宜的首饰也有可能成的.在你破了6把或8把后并不代表你后背的第9把或第10把就必然能获胜的.由于庆幸值是遵照时间的变化而变化的.当然假若你是下面所说的天资:不消垫刀也能找出庆幸最高点.那么我通知你.兄弟.你发了~遵照小我风俗.也有许多种垫刀方式.方式不同.看秩序的举措也不同.(1).方式一:渣滓刀+1渣滓矿.不加首饰.假定进去的秩序是那么这种垫刀方式抓秩序的举措有2种:第一:破12次后放好刀利:没放首饰能成的点庆幸值特别很是高.万一让你抓住这一点.配上相宜的首饰很可能就跳点.就算没抓住.那么他相近的庆幸点可能也不低.配上相宜的首我不知道新开1.76复古传奇手游饰也能成.弊:由于庆幸值秩序是变化的.很可能会出现抓空气象.还有这种垫刀方式特别很是浪费时间.原本企图把屠龙升到41.冲42的岁月搏跳点再利用这一招.怅然一直没机遇.第二:破12次成1次后跟进好刀利:没放首饰能成的点庆幸值无疑是近阶段最高的.后背可能就会往下走.但尽管这样.这一点的庆幸值可能也不低.配上相宜的首饰获胜率还是很高的.我就曾经用这举措获胜把10几把屠龙从35升到38-41.弊:由于没放首饰.所以不能周到的看出后面连破时期变化频次的大小.也就是说下面秩序放上2相宜首饰可能变成这样的短频次.短频次的庆幸值变化角力计算大.所以渣滓刀成的相近也可能保存粉碎的危害.(就是后面假定的庆幸值从3间接低沉到1相比看1.76仿盛大传奇手游以至是0).也可能出现这样的长频次.那么这岁月庆幸值变化角力计算小.庆幸值最高点的相近庆幸点就角力计算高.配上相宜的首饰也能成.(2).方式二:渣滓刀+1渣滓矿+2一般首饰.利:所发挥进1.76复古传奇排行榜去的秩序能很好的发挥目前ID号的秩序走向.比方出现的秩序是:00.那么你只消在00--这里放好刀就OK.假若是:00那么就在00100--这里放好刀和00--这里放好刀.弊:抓秩序的岁月要很准确.提早和滞后都可能招致武器进级退步.(3).方式三:渣滓刀+1渣滓矿+1一般首饰利:所发挥进去的秩序根本发挥目前ID的秩序走向.但由于首饰放的角力计算少.所以发挥进去的秩序比下面放法所出现的秩序要发挥的滞后.那么就可以为跟进好武器提供方便.弊:在渣滓武器获胜后跟进好武器风险角力计算大.提倡在出现连破成了渣滓刀后再研究跟进.并且之前有连成的纪录.例如:0--这里可以研究跟进好武器.最好是:0-这里跟进好武器.也就是说后面出现连成.并且连破屡次后有连成的先例最好.特别说明:所谓的秩序不原始传奇单机版破解版是象00或0这样巩固不变的.经过我仔细查察.秩序很可能由几个小秩序组成.比方00就是由001和0001两种小秩序组成.另外秩序是随时间随时在变化的.遵照我查察.异样秩序时常反复出现2次以上.(4)我以为ID庆幸值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的.他的变化犹如股票变化看看1.76复古传奇网址图一样呈曲线形变化.在连破角力计算多的岁月连成的机遇也相应角力计算大.由于这岁月曲线变化变迟钝.当然这是绝对的.要注意灵动运用.(5)看秩序的举措很多.也很灵动.不能逐一枚举.如有兄弟还不明白.可以跟帖.我们一起剖释.(6)我不是GM也不是神仙.我以为好的铁匠只不过是把风险尽量低1.76版本的老传奇沉而已.(7)话说到这里.其实持概率论的伙伴用我的实际也能委误解说的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕秩序就象赌大小一样成败各占50%.那么在我绝对没支配的岁月我能不能把睹注压小点?特别提示:这节才是本篇的精美所在.老手可能多看几次.拿普通刀多练练手.过段时间天然就有感应了.还有.我在本篇里写的根本是风雅向大实际.合座细节还得*自己琢磨.<六>其他1.PK值有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.原本我打架也少.这点自己拿主意.2.过大地图我时常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰.没觉察有多大的影响.3.买彩票打怪大爆等有人说大爆或彩票中奖说明此时ID庆幸值高.升刀容易获胜.我觉得升武器是一个孤单措施控制的.与这些有关.4.听歌.有人说听歌可以革新庆幸值.遵照又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.而今好象不行了?大伙可以再试试.假若行的话我觉得这见解很有可能精确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)5.在线时间这点我也不考究.6.开刀对象/开刀时间我觉得刀在放进去那一刹时就裁夺成败了.与什么岁月取刀.什么岁月开刀.开刀岁月砍什么人有关.这实际来自:以前有兄弟放刀后遇见体例重新发动.刀被没收.其实搞到重新发动后没被没收的刀全部获胜!汜博对被没收的刀的回复是:你的刀进级退步.被体例没收.从这点就可以证明:刀在放进去的刹时就依然裁夺成败了7.还是秩序有人说体例的秩序是尖对一起ID的.理由是体例没那么大容量.其实这不会用去很多的体例资源.我们每个号的资料(装置级别等)不都是独立的吗?有的人说体例秩序是尖对单个ID的.我角力计算赞同这一点.这样就容易解说为什么同一时间异样条件下有的号秩序十分巩固有的号却连破N把的气象了.8.关于运气回复里老能看见把成败容易归结于运气.我相比看特别是以为这不是一种主动的态度.多年前有一哥们挣不到钱的岁月也老这样长吁短叹.我通知他:假若单*运气能成事.那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至多你该当主动勤恳的去争取.退步了再来感伤:"得之我幸.不得我命".千辛万苦还好那哥们听我劝.而今又起来了.运气这东西..............最不是东西!9.武器修炼值或许指的是武器进级之前要先拿去砍怪.也就是说.武器利用的越久.他的修炼值就越高.武器就进级越容易获胜.刚又看到一关于升武器的帖子.内中再次提到这个.还故作高妙状不把这词说进去.对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么.不去修炼的
在下段沛白写错!在下它们洗清洁?不懂得我们玩的版本一样不一样。我玩的这个,听说亿复古传奇。买卖市场外头特地进级武器的npc。
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